Добро пожаловать на сайт Jazzter.com.uaМы приглашаем вас провести незабываемые вечера и окунуться в чарующий мир джазовой музыки. Где бы вы ни услышали джаз, его всегда гораздо легче узнать, чем описать словами ...
Опубликовано: 20.12.2017
Квест "ПСИХБОЛЬНИЦА" l Ужас в больнице l 16+История квестов в реальности, в отличие от компьютерных квестов, не насчитывает десятилетия и, можно сказать, находится еще у самых истоков, однако популярность этого вида развлечений уверенно набирает обороты. Можно смело предположить, что «реалити квесты», стремительно ворвавшиеся в нашу жизнь, собираются надолго в ней задержаться.
Немного истории
Как Вы уже знаете из предыдущей статьи , «прародителями» реальных квестов стали их компьютерные собратья – т.е. изначально игрокам предлагалось решать головоломки и ребусы в виртуальном мире, с тем, чтобы «выйти» из комнаты и таким образом успешно завершить прохождение квеста. Самой известной игрой этого жанра стала Crimson Room, созданная японским разработчиком Тошимицу Такаги в 2004 году. Тогда и появилось официально принятое название escape the room (побег из комнаты или дословно – «выберись из комнаты»). Между прочим, жанр online-квестов до сих пор имеет множество почитателей, а потому разработчики стараются ежегодно радовать поклонников игровыми новинками в этой области.
Идея выйти за границы виртуальной реальности впервые пришла создателям квестов в Японии, Китае и Гонконге в 2007 году. По аналогии с компьютерной игрой участникам предстояло выбраться из запертой снаружи комнаты, используя находящиеся в ней предметы, собственную сообразительность и логическое мышление, только на этот раз действие происходило в настоящей комнате с вполне осязаемыми вещами. Кроме того, отведенное на игру время ограничивалось 60 минутами, что делало процесс прохождения квеста более напряженным и азартным.